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职位:Delphi服务器端开发

岗位职责:

  1. 1、服务器端架构设计与通讯协议拟定;

    2、服务器端核心模块与逻辑代码实现;

    3、服务器端负载优化,网络安全方案设计;

    4、分析策划案的技术可行性,根据策划文档,独立设计开发相应的游戏模块;

    5、对游戏设定功能进行服务器端系统设计、编码、测试以及开发文档编写;

    6、了解整个游戏服务器系统,维护相应的模块;

    7、保证服务稳定高效的运行;

    8、使用Delphi开发维护服务器底层, 开发游戏逻辑, 开发周边支持工具等。

岗位要求:

  1. 1、计算机相关专业、喜欢玩游戏;

  2. 2、有过Delphi开发经验;

  3. 3、对Mysql,网络编程有一定经验,熟悉常用的数据结构与算法;

  4. 4、逻辑清晰严谨,具备良好的沟通表达能力;

  5. 5、个性开朗,有责任心;

  6. 6、求知欲强,能根据工作需要学习新的知识;

  7. 7、有游戏开发经验者优先。


职位:端游C++客户端主程

岗位职责:

1、负责MMORPG游戏的客户端开发工作;

2、负责客户端构架设计、模块划分,实现关键模块代码 ;

3、负责项目所需的各类工具、编辑器的再开发和优化;

4、负责客户端版本的开发及发布,并保障版本质量和周期;

5、主导制定和指导执行客户端开发流程和标准,对客户端开发质量负责;

6、协调与客户端、服务器端、美术、策划、公司其他技术部门之间的关系。

岗位要求:

1、国家正规院校计算机软件或相关专业本科以上学历;

2、3年及以上游戏客户端开发经验,有主程管理经验;

3、精通C/C++,熟悉各种常用的C/C++特性及优化技巧;

4、熟悉常用数据结构与算法;

5、熟悉MFC开发;

6、熟练使用STL,理解C++面向对象编程,熟悉多线程开发;

7、熟悉DirectX编程,有计算机图形学知识;

8、学习能力强,善于发现并解决问题,有刻苦攻关的精神,工作认真负责,有激情;

9、具备良好的团体协作、沟通能力和较强的抗压能力。


职位:资深关卡策划师

岗位职责:

1、战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进;

2、参与战斗中怪物AI、BOSS设计、技能设定及表现力设计和制作等;

3、负责打击感和表现力的调整设计,把控游戏整体战斗节奏和战斗表现;

4、对美术表现敏感,参与设计技能动作,通过程序和美术的协同控制保证最终战斗效果的美术表现力;

5、参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试,迭代调优。

岗位要求:

1、3年以上游戏策划经验,在内容设计方面有专项能力,能独立承担战斗相关的设计工作;

2、熟悉角色设计、关卡设计、AI设计的把控要点;

3、逻辑性强、思维缜密、学习能力强、善于对游戏产品进行分析、解剖;

4、对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作,跟进项目整体进度;

5、热爱游戏、工作积极主动、敬业、有风险精神、富有团队精神、工作中沟通能力与配合能力强、稳重、踏实、能够适应较大的工作强度、执行力强、能够认真完成项目任务。

6、项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。